計畫
(Principal Investigator)



第 1 到 21 筆結果,共 21 筆。

啟始時間標題P-Investigator經費來源
2022遊戲化的社會運動──香港反送中運動中的電玩文化分析HOLIN LINNational Science and Technology Council
2022國立臺灣大學高等教育深耕計畫-核心研究群計畫 【遊戲操演與社運動員:電玩文化作為年輕世代默識知識的反送中社會運動參與意涵】HOLIN LINHigher Education Sprout Project
2021遊戲化的社會運動──香港反送中運動中的電玩文化分析HOLIN LINNational Science and Technology Council
2020遊戲化的社會運動──香港反送中運動中的電玩文化分析HOLIN LINNational Science and Technology Council
2015台灣數位遊戲文化工業研究HOLIN LINNational Science and Technology Council
2014台灣數位遊戲文化工業研究HOLIN LINNational Science and Technology Council
2013台灣數位遊戲文化工業研究HOLIN LINNational Science and Technology Council
2012數位遊戲世界HOLIN LINNational Science and Technology Council
2011數位遊戲世界HOLIN LINNational Science and Technology Council
2010家庭中的歡樂政治:數位遊戲科技衝擊下的當代家庭生活與家庭關係變化HOLIN LINNational Science and Technology Council
2010補助台澳雙邊科技合作(赴Perth)HOLIN LINNational Science and Technology Council
2009家庭中的歡樂政治:數位遊戲科技衝擊下的當代家庭生活與家庭關係變化HOLIN LINNational Science and Technology Council
2008家庭中的歡樂政治:數位遊戲科技衝擊下的當代家庭生活與家庭關係變化HOLIN LINNational Science and Technology Council
2007空間、身體與線上遊戲文化研究︰線上遊戲跨界現象及其侷限HOLIN LINNational Science and Technology Council
2006空間、身體與線上遊戲文化研究︰線上遊戲跨界現象及其侷限HOLIN LINNational Science and Technology Council
2005數位遊戲社會文化研究:遊戲、玩家與社會脈絡之關連(2/2)HOLIN LINNational Science and Technology Council
2004數位遊戲社會文化研究:遊戲、玩家與社會脈絡之關連(1/2)HOLIN LINNational Science and Technology Council
2003人文社會科學-STS、多元文化、現代性跨校合作計畫HOLIN LINMinistry of Education
2003電腦模擬在社會科學研究上的應用:大學教師評分機制與教學評鑑之動態模型分析HOLIN LINNational Science and Technology Council
2002電腦/網路模擬在社會學研究上的意義:方法.方法論與應用HOLIN LINNational Science and Technology Council
2001網路科技衝擊下的新聞專業倫理研究HOLIN LINNational Science and Technology Council