智慧型代理人與資訊分享研究 ──以虛擬寵物為例
Date Issued
2005
Date
2005
Author(s)
李彥邦
DOI
zh-TW
Abstract
在多重代理人的概念之下,虛擬寵物所應用的社會階層概念可以架構一個簡單的虛擬世界,並且可以設計出達到資訊分享目標的系統。在決策門檻理論之中,對於每個結點活躍的狀態,多重代理人提供了一個源源不絕的動力來更新每一個節點既存的狀態事實,並且賦予整個網路系統可能的活力與生命力。
從使用者可以改變節點狀態情況來瞭解,如果我們身處在一個社會當中,自我對於社會的變動以及接受革新的能力,能夠決定我們是否容易被他人所影響,在決策門檻模型中,每一個節點如果其臨界上度永遠小於他所交往的對象數目,就有可能形成非常穩定的狀態,即使該節點身邊擁有一個相當活躍的節點。也就是說,要適時的降低自己的門檻值,才能讓自己接受到外在的變化。
虛擬寵物作為一種虛擬世界的媒介,其概念除了電子寵物的想法之外,要透過虛擬世界的建構,讓虛擬寵物們能夠形成一個虛擬社群,藉由之後各種條件的加入,讓這個虛擬世界更為完善。使用者在與虛擬寵物相處的時候,不但可以塑造虛擬寵物的特性,也可以透過該寵物交往到電腦另外一端的人。
在決策門檻模型以及多重代理人的情況之下,發現了透過週期性的降低門檻,可以有效的促進每一個虛擬寵物進行結交朋友以及資訊分享的行為。另外在動畫方式的虛擬寵物之下,可以建構有趣的線上遊戲,將虛擬世界當作如同遊戲一樣,但是其資訊來源卻仍然可以透過各種RSS的提供來散佈,使遊戲不再單純是遊戲的領域,而會有更多活化的元素加入。
從使用者可以改變節點狀態情況來瞭解,如果我們身處在一個社會當中,自我對於社會的變動以及接受革新的能力,能夠決定我們是否容易被他人所影響,在決策門檻模型中,每一個節點如果其臨界上度永遠小於他所交往的對象數目,就有可能形成非常穩定的狀態,即使該節點身邊擁有一個相當活躍的節點。也就是說,要適時的降低自己的門檻值,才能讓自己接受到外在的變化。
虛擬寵物作為一種虛擬世界的媒介,其概念除了電子寵物的想法之外,要透過虛擬世界的建構,讓虛擬寵物們能夠形成一個虛擬社群,藉由之後各種條件的加入,讓這個虛擬世界更為完善。使用者在與虛擬寵物相處的時候,不但可以塑造虛擬寵物的特性,也可以透過該寵物交往到電腦另外一端的人。
在決策門檻模型以及多重代理人的情況之下,發現了透過週期性的降低門檻,可以有效的促進每一個虛擬寵物進行結交朋友以及資訊分享的行為。另外在動畫方式的虛擬寵物之下,可以建構有趣的線上遊戲,將虛擬世界當作如同遊戲一樣,但是其資訊來源卻仍然可以透過各種RSS的提供來散佈,使遊戲不再單純是遊戲的領域,而會有更多活化的元素加入。
Subjects
決策門檻理論
代理人
multiagent
virtual pet
small world
Type
thesis