電腦/網路模擬在社會學研究上的意義:方法、方法論與應用
Date Issued
2003-07-31
Date
2003-07-31
Author(s)
DOI
912412H002004
Abstract
本研究以一個本土電腦網路連線多人互動遊戲MUD (Multiple User Dungeon)的
創設過程為例,探討電腦中界傳播用以研究社會科學議題的可行性與限制。透過
對這個MUD 主要設計者的深度訪談,本研究發現:第一,「好玩」是模擬與真
實之間的關鍵差異,MUD 玩家可以因為遊戲不好玩而離開MUD,卻不能因為
現實生活不好玩而脫離這個空間。第二,一個虛擬空間的形成,需要大量的玩家
高度地付出時間與精神,而這與電腦玩家族群較不具耐心是相互衝突的。第三,
由於技術人員與設計者既有的社會價值觀與刻板印象,以及他們對於何謂技術限
制的態度深深地影響了最後虛擬環境的構成,因此,他們對於虛擬社會環境的影
響亟需我們進一步的討論與研究。
Subjects
電腦中界傳播
網路空間
線上遊戲
模擬真實
Publisher
臺北市:國立臺灣大學社會學系暨研究所
Type
report
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Name
912412H002004.pdf
Size
215.74 KB
Format
Adobe PDF
Checksum
(MD5):682c5b28315e60187379c946c2774afa
