Options
Reduce redundant computations of fragments
Date Issued
2015
Date
2015
Author(s)
Fan, Kang-Kai
Abstract
隨著移動裝置日趨成熟,智慧型手機的效能也不斷提高。然而,移動裝置之供電技術卻並未跟上處理器的發展速度。因此,目前移動裝置的續航力成為使用者及廠商的一大困擾。而在影響移動裝置耗電的所有因素當中,圖形渲染扮演一個關鍵的角色,加上虛擬實境與遊戲等應用愈來愈成熟,圖形渲染的計算量勢必會愈來愈複雜。因此,本研究嘗試從減少圖形處理的計算量作為切入角度,來觀察圖形渲染的所有管線階段中,是否有可以改進來減少計算量的部分。
Subjects
shader
graphics rendering
Type
thesis