https://scholars.lib.ntu.edu.tw/handle/123456789/53898
標題: | 電腦/網路模擬在社會學研究上的意義:方法、方法論與應用 | 作者: | 林鶴玲 | 關鍵字: | 電腦中界傳播;網路空間;線上遊戲;模擬真實 | 公開日期: | 31-七月-2003 | 出版社: | 臺北市:國立臺灣大學社會學系暨研究所 | 摘要: | 本研究以一個本土電腦網路連線多人互動遊戲MUD (Multiple User Dungeon)的 創設過程為例,探討電腦中界傳播用以研究社會科學議題的可行性與限制。透過 對這個MUD 主要設計者的深度訪談,本研究發現:第一,「好玩」是模擬與真 實之間的關鍵差異,MUD 玩家可以因為遊戲不好玩而離開MUD,卻不能因為 現實生活不好玩而脫離這個空間。第二,一個虛擬空間的形成,需要大量的玩家 高度地付出時間與精神,而這與電腦玩家族群較不具耐心是相互衝突的。第三, 由於技術人員與設計者既有的社會價值觀與刻板印象,以及他們對於何謂技術限 制的態度深深地影響了最後虛擬環境的構成,因此,他們對於虛擬社會環境的影 響亟需我們進一步的討論與研究。 |
URI: | http://ntur.lib.ntu.edu.tw//handle/246246/13553 | 其他識別: | 912412H002004 | Rights: | 國立臺灣大學社會學系暨研究所 |
顯示於: | 社會學系 |
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
---|---|---|---|---|
912412H002004.pdf | 215.74 kB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
在 IR 系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。