https://scholars.lib.ntu.edu.tw/handle/123456789/549039
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 張瑀晴 | en_US |
dc.contributor.author | 王淑美 | en_US |
dc.creator | 張瑀晴;王淑美 | - |
dc.date.accessioned | 2021-02-20T03:34:43Z | - |
dc.date.available | 2021-02-20T03:34:43Z | - |
dc.date.issued | 2020 | - |
dc.identifier.uri | https://scholars.lib.ntu.edu.tw/handle/123456789/549039 | - |
dc.language | zh-TW | - |
dc.relation.ispartof | 運動與遊憩研究 | - |
dc.title | 遊戲化運動型App如何影響使用者沉浸程度-以「Zombie Run」及「香蕉打卡」兩款跑步App為例 | zh_TW |
dc.type | journal article | en |
dc.identifier.doi | 10.29423/JSRR.202006_14(4).02 | - |
dc.relation.journalvolume | 14 | - |
dc.relation.journalissue | 4 | - |
item.cerifentitytype | Publications | - |
item.openairetype | journal article | - |
item.fulltext | no fulltext | - |
item.grantfulltext | none | - |
item.openairecristype | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | - |
crisitem.author.dept | Bio-industry Communication and Development | - |
crisitem.author.orcid | 0000-0002-4724-3662 | - |
crisitem.author.parentorg | College of Bioresources and Agriculture | - |
顯示於: | 生物產業傳播暨發展學系 |
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