https://scholars.lib.ntu.edu.tw/handle/123456789/81835
標題: | 次世代主機產業之個案研究與競爭策略分析--以Sony Playstation3、Microsoft Xbox360及Nintendo Wii為例 Competitive Strategy Analysis & Case Study Of the Console Game Industry |
作者: | 高慶騰 Kao, Ching-Teng |
關鍵字: | 競合策略;價值網;遊戲主機產業;Co-opetition;value net;console game industry | 公開日期: | 2007 | 摘要: | 本研究從電子遊戲發展歷史與產業演進過程中,探索產業演進的智慧與影響產業結構的因素。研究發現如下:(1)在Atari衝擊之後,日本的家用遊戲機廠商採取較封閉的遊戲開發合作模式,使主機廠商在遊戲產業中擁有較強的影響力。(2)每一次主機世代演進的過程,都讓遊戲軟體與硬體廠商之間的合作結構重新洗牌。第二部份從產業結構分析、需求面分析與產品特性三個角度,探討遊戲產業的特性與未來的發展。其結論如下:(1)隨著消費者對遊戲產品的要求越高,遊戲所需的娛樂元素越多,遊戲開發商必須不斷更新遊戲開發能力。(2)爭取軟體開發商支持是遊戲主機的成功關鍵。(3)PC on line game的biz model逐漸被遊戲機廠商套用,一方面替目前猖獗的盜版問題找到一個出口,另一方面提供消費者更好的線上遊戲影音享受,這對pc online game也是一大威脅 (4)跨平台遊戲概念與數位家庭聚合,將使未來個人電腦遊戲與遊戲機遊戲逐漸整合。第三部份從產業特性與產業演進的觀點,探討未來遊戲廠商發展並提供策略建議。經由價值網的分析,建議廠商以軟體開發商與系統營運商兩種定位出發,在遊戲的價值鏈上提升遊戲廠商活動的價值。 |
URI: | http://ntur.lib.ntu.edu.tw//handle/246246/49146 | 其他識別: | zh-TW |
顯示於: | 工業工程學研究所 |
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