劉靜怡臺灣大學:國家發展研究所李彥邦2007-11-272018-06-282007-11-272018-06-282005http://ntur.lib.ntu.edu.tw//handle/246246/57023在多重代理人的概念之下,虛擬寵物所應用的社會階層概念可以架構一個簡單的虛擬世界,並且可以設計出達到資訊分享目標的系統。在決策門檻理論之中,對於每個結點活躍的狀態,多重代理人提供了一個源源不絕的動力來更新每一個節點既存的狀態事實,並且賦予整個網路系統可能的活力與生命力。 從使用者可以改變節點狀態情況來瞭解,如果我們身處在一個社會當中,自我對於社會的變動以及接受革新的能力,能夠決定我們是否容易被他人所影響,在決策門檻模型中,每一個節點如果其臨界上度永遠小於他所交往的對象數目,就有可能形成非常穩定的狀態,即使該節點身邊擁有一個相當活躍的節點。也就是說,要適時的降低自己的門檻值,才能讓自己接受到外在的變化。 虛擬寵物作為一種虛擬世界的媒介,其概念除了電子寵物的想法之外,要透過虛擬世界的建構,讓虛擬寵物們能夠形成一個虛擬社群,藉由之後各種條件的加入,讓這個虛擬世界更為完善。使用者在與虛擬寵物相處的時候,不但可以塑造虛擬寵物的特性,也可以透過該寵物交往到電腦另外一端的人。 在決策門檻模型以及多重代理人的情況之下,發現了透過週期性的降低門檻,可以有效的促進每一個虛擬寵物進行結交朋友以及資訊分享的行為。另外在動畫方式的虛擬寵物之下,可以建構有趣的線上遊戲,將虛擬世界當作如同遊戲一樣,但是其資訊來源卻仍然可以透過各種RSS的提供來散佈,使遊戲不再單純是遊戲的領域,而會有更多活化的元素加入。第一章、序論…………………………………………………………………………………………………….…5 1. 研究動機……………………………………………………………………………………………………….…5 2. 研究目的…………………………………………………………………………………………….……………5 3. 研究方法……………………………………………………………………………………………….…………6 4. 目前資訊分享軟體比較……………………………………………………….…………………7 第二章、智慧型代理人與虛擬寵物……………………………..…………….…………10 1. 虛擬寵物的特徵與條件…………………………………………………………….…………10 1.1. 代理人的基本特性……………………………………………………...………………..……………11 1.1.1. 反應性的特徵...........................................................................................................................................12 1.1.2. 主動反應的現象………………..……………………………………………...………………………12 1.1.3. 社會化的行為………………………………………………………………...…………………………12 1.2. 虛擬寵物的相處與照顧…………………………………………...………………….……...……12 1.2.1. 加強性學習法(Re-enforcement learning)……………….…………………..…………13 1.2.2. 使虛擬寵物能夠在虛擬世界之中利用可預測的規律特性…………………...18 1.2.3. 使虛擬寵物能夠極大化特定效用………………………………………………………...…18 1.2.4. 讓虛擬寵物容易被使用者所訓練……………………………...……….………………...…19 1.3. 虛擬寵物的行為訓練………………………………………………...………………………...……20 1.3.1. 虛擬寵物的行為選擇設定………………………………...………………...………………...…20 1.4. 信任評鑑機制……………………………………...……………...………………………..…………...…21 第三章、資訊分享與多重代理人…………………………………………….……………22 1. 虛擬寵物的資訊分享………..……………………………………………………….……..……23 1.1. 無尺度網路基本型態結構……………………………………...………………………………………24 1.1.1. 多領域的無尺度網路研究……………………………………...………..………………………24 1.1.1.1. 全球資訊網的無尺度網路研究…………………………………...……..……………24 1.1.2. 小世界網路之中的決策門檻理論………...……..………...…………..…….………………25 1.1.2.1. 決策門檻模型的建立…………………………………………………………….…………26 1.1.2.2. 資訊分享與決策門檻模型………………………………………...…………..…………27 1.1.2.3. 串連與滲透……………………………………………………………...….………………….…29 1.1.3. RSS 新聞來源…………………………………………………………...……………………...………33 1.1.4. 虛擬寵物之間的交往關係設定………………………..…………...…………………………33 1.2. 虛擬寵物與多重代理人系統…………………………………...……………...……...………38 1.2.1. 多重代理人如何便利虛擬寵物的社群發展……………………...…………...….……38 1.2.1.1. 多重代理人合作的契機…………………………………………………...………………39 1.2.1.2. 有效率的交涉過程……………………………………………………......…….……………41 1.2.1.3. 合作的形成過程與結果………………………………..........................……….…………43 1.3. 虛擬寵物的行為規範與虛擬世界………………………………………..….……………44 1.3.1. 如何實施這樣的系統………………………………………………...……………......……………45 1.3.2. 系統內部的表現方法……………………………………………...……………...…...……………45 1.3.3. 代理人彼此之間的溝通模式…………………………………….………………......…………46 1.3.4. 代理人達成目標的動力…………………………………………………………...………………47 第四章、智慧型虛擬寵物的架構與操作……………………..………….…………48 1. 虛擬寵物的架構設計………………………………………………………………….…………48 1.1. XML 引擎規則…………….…………………………………………………………...…………...………49 1.2. Web Services……………………………………………….……….……………………….……….…..……50 1.2.1. Web Services的重要標準………………………………….…….………………..………..……51 1.2.2. Soap…………………….…………………………………………………………….………………….....…52 2. 虛擬寵物的操作過程……………………………………………………………………………55 2.1. 登入視窗……………………………………………………………………………………...…………..……55 2.2. 個人與虛擬寵物訓練視窗……………………………………………………...…..…...………56 2.3. 虛擬寵物餵食以及獎勵視窗………………………………………………......………...……57 2.4. 虛擬寵物懲罰視窗…………………………………………………………………...………......……58 2.5. 虛擬寵物懲罰後狀態視窗……………………………………………………...………….……59 2.6. 虛擬寵物交友與分享訊息視窗(一)………………………….………...….………60 2.7. 虛擬寵物交友與分享訊息視窗(二)………………………….……….…...………61 第五章、結論……………………………………………………………………………………..…….…………63 1. 初步設計成果………………………………………………………….………...………………….……63 2. 未來展望………………………………………………………………….…………....………………………65en-US決策門檻理論代理人multiagentvirtual petsmall world智慧型代理人與資訊分享研究 ──以虛擬寵物為例thesis