李秀惠臺灣大學:資訊工程學研究所陳柏戎Chen, Po-LungPo-LungChen2007-11-262018-07-052007-11-262018-07-052004http://ntur.lib.ntu.edu.tw//handle/246246/53687本研究的目的是在多人互動的虛擬實境中,建立一個有路徑規劃能力,能適用於所有VRML/X3D場景,並且會依情緒改變行為模式的虛擬演員架構。不僅使瀏覽者和虛擬演員,及虛擬演員互相間能有更富於變化的互動,並讓情緒充分且合理的影響虛擬演員的行為。透過對情緒模型的建立,此架構能自動完成釵h繁雜瑣碎規則的推理,並讓虛擬演員自主地選擇對話、動作及行為模式。因此可減低場景編輯者的負擔,讓人不需寫程式,花較少的時間,便能建立出很豐富生動的多人虛擬環境。The goal of this research is to construct a multi-agent architecture in a multi-user virtual environment for autonomous human-like agents with emotional behavioral animations. In this system, the agents are allowed to have rich interactions with the real users or other virtual agents and behave more reasonably under the influence of their emotional status. By establishing a model of emotions, computational agents can select appropriate dialogs and behave autonomously according to the reasoning results of tedious primitive rules. Consequently, it becomes easier to build an interesting and attractive multi-user virtual environment without programming and time-consuming work.Abstract……………………………………………I 中文摘要……………………………………………II 第一章 概論………………………………………1 1.1 多人虛擬環境及虛擬演員………………1 1.2 研究目標及方法…………………………2 第二章 相關研究…………………………………6 2.1 其他MVE中的虛擬演員架構……………6 2.2 自動化及自主式機制……………………7 2.3 情緒模型…………………………………9 2.4 情緒表現手法……………………………10 第三章 系統架構…………………………………12 3.1 MVE系統架構………………………………12 3.1.1 使用者方面的設計方案…………………13 3.1.2 虛擬世界編輯者方面的設計方案………14 3.1.3 監控者方面的設計方案…………………16 3.2 虛擬演員系統架構………………………17 第四章 內心與互動………………………………19 4.1 內心系統的制定與量化…………………19 4.1.1 情緒制定與選擇的考量…………………20 4.1.2 情緒的量化及分析………………………21 4.1.3 記憶的量化及分析………………………23 4.1.4 個性差異的制定…………………………24 4.2 互動機制…………………………………25 4.2.1 選擇互動事件的考量……………………25 4.2.2 互動事件應包含的內容…………………25 4.2.3 虛擬演員如何選擇互動事件……………29 4.2.4 互動事件的解讀…………………………32 第五章 路徑選擇與肢體動作……………………38 5.1 路徑選擇…………………………………38 5.1.1 認識場景和偵測人物……………………38 5.1.2 路徑選擇方面的差異……………………40 5.1.3 內心系統如何影響移動…………………43 5.2 肢體動作…………………………………45 5.2.1 肢體動作的撥放…………………………45 5.2.2 肢體動作的分類和選擇…………………46 第六章 實驗與檢討………………………………49 6.1 實驗及展示………………………………49 6.1.1 劇本一 虛擬演員的行走反應及肢體動作……49 6.1.2 劇本二 和使用者互動的感受…………55 6.2 編輯簡便度檢討…………………………60 6.2.1 劇本及初始狀態編寫的工作……………60 6.2.2 對話及動作腳本編寫的工作……………62 第七章 結論與未來工作…………………………65 7.1 結論………………………………………65 7.2 未來工作…………………………………65 7.2.1 對話部分…………………………………66 7.2.2 情緒表達方面……………………………66 7.2.3 更細緻精確的控制………………………66 參考資料……………………………………………68 附錄A 對話腳本…………………………………72 附錄B 動作腳本…………………………………75 附錄C 劇本設定檔………………………………761140538 bytesapplication/pdfen-US多人互動虛擬演員自主式情緒虛擬人物虛擬實境AutonomousVEmotionAgentVirtual Environment多人虛擬環境中有情緒性行為的自主式虛擬演員Autonomous Human-like Agents with Emotional Behaviors in a Multi-User Virtual Environmentthesishttp://ntur.lib.ntu.edu.tw/bitstream/246246/53687/1/ntu-93-R91922084-1.pdf