指導教授:洪一平臺灣大學:資訊網路與多媒體研究所林軒竹Lin, Hsuan-ChuHsuan-ChuLin2014-11-292018-07-052014-11-292018-07-052014http://ntur.lib.ntu.edu.tw//handle/246246/263446由於現代生活的步調越來越快,人們在忙碌的生活中常常忘了運動。加上日常生活中阻礙的因素太多,若個人沒有強烈的動機,實在是難以維持運動習慣。因此我們提出了一個兼具社群互動與遊戲的系統,透過社群來讓使用者激勵彼此運動。同時藉由遊戲強化社群的效果,增加彼此互動的機會,進而幫助使用者養成日常運動的習慣。People often forget to exercise due to fast pace of modern life. And there are so many barriers in our daily life. If a person do not have strong motivation to exercise, it is very difficult for him/her to maintain exercise habits. So we design a system which integrates social community and games to help people take more exercise by social persuasion. We promote the effect of community by games which increase the opportunities for interaction. We hope the system will help users to develop the habit of daily exercise.致謝 i 中文摘要 ii ABSTRACT iii 目錄 iv 圖目錄 vi 表目錄 vii 第一章 緒論 1 1.1 研究背景 1 1.2 研究目標 2 第二章 文獻探討 4 2.1 行為改變理論 4 2.2 激勵科技 4 2.3 輔助行為之遊戲探討 5 第三章 輔助社群激勵之尋寶遊戲設計 7 3.1 遊戲設計 7 3.1.1 遊戲設計原則 8 3.1.2 尋寶遊戲說明 9 3.2 系統架構 13 3.3 實驗 14 3.3.1 受測者與實驗設計 14 3.3.2 實驗結果 15 第四章 輔助社群激勵之養雞遊戲設計 23 4.1 遊戲設計 23 4.1.1 社群系統與養雞遊戲機制上的改善 24 4.1.2 養雞遊戲說明 25 4.2 系統架構 27 4.3 實驗 28 4.3.1 受測者與實驗設計 28 4.3.2 實驗結果 29 第五章 結論 34 參考文獻 354926778 bytesapplication/pdf論文公開時間:2014/08/22論文使用權限:同意有償授權(權利金給回饋學校)社群激勵遊戲身心運動輔助社群激勵之遊戲設計Game Design for Promoting Social Persuasionthesishttp://ntur.lib.ntu.edu.tw/bitstream/246246/263446/1/ntu-103-R96944020-1.pdf