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College of Bioresources and Agriculture / 生物資源暨農學院
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遊戲化運動型App如何影響使用者沉浸程度-以「Zombie Run」及「香蕉打卡」兩款跑步App為例
Details
遊戲化運動型App如何影響使用者沉浸程度-以「Zombie Run」及「香蕉打卡」兩款跑步App為例
Journal
運動與遊憩研究
Journal Volume
14
Journal Issue
4
Date Issued
2020
Author(s)
張瑀晴
王淑美
DOI
10.29423/JSRR.202006_14(4).02
URI
https://scholars.lib.ntu.edu.tw/handle/123456789/549039
Type
journal article