https://scholars.lib.ntu.edu.tw/handle/123456789/549039
標題: | 遊戲化運動型App如何影響使用者沉浸程度-以「Zombie Run」及「香蕉打卡」兩款跑步App為例 | 作者: | 張瑀晴 王淑美 |
公開日期: | 2020 | 卷: | 14 | 期: | 4 | 來源出版物: | 運動與遊憩研究 | URI: | https://scholars.lib.ntu.edu.tw/handle/123456789/549039 | DOI: | 10.29423/JSRR.202006_14(4).02 |
顯示於: | 生物產業傳播暨發展學系 |
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